Die Nutzung der digitalen Anwendungen, sei es zur Wissensvermittlung oder als Anreiz zur Bewegung, kann mit Gamification-Effekten spielerisch unterstützt und langfristig motiviert werden. So können Verhaltensweisen der Arbeitnehmer nachhaltig zum Positiven verändert werden. Beispielsweise gibt es Challenges, bei denen ganze Standorte als Summe der Werte der einzelnen Mitarbeiter gegeneinander antreten können, z. B. "Welcher Standort sammelt an diesem Donnerstag die meisten Schritte?"

Neben der Nachhaltigkeit der Nutzung können durch Gamification auch andere und damit mehr Arbeitnehmer erreicht werden, als das im BGM üblicherweise der Fall ist.

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